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装備一覧 頭:ハイメタUヘルム Lv1 怪力珠 胴:フルフルUレジスト Lv2 腕:クックUガード Lv3 怪力珠 腰:ヒプノコート Lv5 強精珠 脚:モノデビルレギンス Lv4 防音珠 防音珠 防御力:107 火耐性:16 水耐性:4 雷耐性:14 氷耐性:0 龍耐性:15 発動スキル 睡眠半減 攻撃力UP【小】 高級耳栓 ランナー スキル構成 聴覚保護 15 攻撃 11 睡眠 10 スタミナ 10 回避性能 7 耐暑 5 散弾追加 5 回復 5 広域 4 装填数 3 底力 3 審判 3 反動 2 風圧 1 運気 -4 耐寒 -4 体力 -4 効果持続 -5 気配 -8 戻り~♪ HR31~50 近接武器装備 HR31~50 遠距離武器装備 HR31~50 採取&ネタ装備
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/606.html
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [162→246]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(ガード強化+1,達人+10) [2] 装飾品:短縮珠【3】×2、攻撃珠【2】、強弾珠【1】、達人珠【1】、攻撃珠【1】 耐性値:火[21] 水[-3] 氷[-2] 雷[-11] 龍[14] 計[19] 攻撃力UP【中】 見切り+2 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 轟弓【虎髯】用の火力期待値安定型 攻撃力UP【小】見切り+3違って運要素がいらない 随分前から轟弓、最適解のはず 名前 コメント すべてのコメントを見る
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下位の間は無理に大型モンスターを倒したりリアルマネー出したりしなくても十分いいものが作れますよ^^ バトルハイメタ 武器 スロットなし 頭 バトルヘルム Lv7 32 ●● 研磨珠, 研磨珠 胴 バトルメイル Lv7 50 ●● 怪力珠, 怪力珠 腕 バトルアーム Lv7 39 ●● 怪力珠, 怪力珠 腰 ハイメタフォールド Lv7 72 ●● 文鎮珠, 文鎮珠 脚 ハイメタグリーヴ Lv7 60 ● 文鎮珠 防御力 253 火 15 水 -10 雷 16 氷 -5 龍 -10 スキル:攻撃力UP【大】,風圧【大】無効,ガード性能+1,砥石使用高速化 採取メインの装備でランスには必須の風圧【大】無効、重要なガード性能+1が付きました 頭と腕はバトル+イーオスとの使い回しもできるぞ。無理にしなくてもいいけど ハイメタシリーズをLv7にするのに必要な素材の一部はHR22になって塔や火山に行かないと揃わないぞ しかしながらスロット自体はLv6で解放されるのでHR22になるまでスキル欠けという状態にはならない
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [134→221]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:龍の護石(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:短縮珠【3】、攻撃珠【2】、強弾珠【1】、強弾珠【3】、短縮珠【1】、攻撃珠【1】 耐性値:火[16] 水[-3] 氷[0] 雷[-10] 龍[10] 計[13] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 装填数UP 通常弾・連射矢UP アマツの最適解との噂もある増弾セレーネ装備。 同じ構成で増弾王牙弓なんてのも悪くないかも...あっちは属性強化したくなるが。 攻撃力UPを中に落とせばはきゅん用にもなります。 ルージュにも流用できる。しかもルージュは武器スロ2なんで揃えやすい。まあ王牙と一緒で属性強化したくなるけど。 -- (名無しさん) 2011-04-11 02 38 16 試しにベリオ行ったら強撃ビン使い切る前に死んだ。 これはこれでアリだと思う。 -- (名無しさん) 2011-05-14 01 20 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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重複ページ>攻撃力UP【大】・集中・弱点特効・連射矢UP・見切り+2 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [162→246]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:強弾珠【1】、短縮珠【1】×3、達人珠【3】、達人珠【2】×2 耐性値:火[21] 水[-3] 氷[-2] 雷[-11] 龍[14] 計[19] 攻撃力UP【大】 見切り+2 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 溜め3メインでたまに溜め4するくらいならこれで決まりっ 溜め3しかしないならファーレンより強いです 名前 コメント すべてのコメントを見る
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装備一覧 ランゴUキャップ 怪力珠 怪力珠 怪力珠 忍の装束・空 神足珠 神足珠 コンガSガード 匠珠 レイアSコート 匠珠 ディアブロUレギンス 神足珠 神足珠 防御332 発動スキル 攻撃力UP【大】 回避性能+2 ランナー 連射 ※見た目気になるかたは攻撃大にするなら武器スロット1個使いますが、キリンSホーンにしてみたやつを下にSSを貼り付けました^-^ SS提供のあっこさんありりー^^ 戻り~♪ HR31~50 近接武器装備 HR31~50 遠距離武器装備 HR31~50 採取&ネタ装備
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装備一覧 アクラバレッタ 剛力珠 防音珠 アカムトウルンテ 防音珠 防音珠 ミラバルカンクロウ 報珠 防音珠 レクイエムコート 剛力珠 剛力珠 剛力珠 ミラバルカンフット 報珠 防御481 発動スキル 見切り+2 攻撃力UP【中】 高級耳栓 激運 その他検索用キーワード【剣士 双剣 防御400~ 発動スキル4個】 戻り~♪ HR51~99 近接武器装備 HR51~99 遠距離武器装備 HR51~99 採取&ネタ装備
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [154→241]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:属攻珠【3】×2、短縮珠【3】、強弾珠【1】、属攻珠【1】×2 耐性値:火[16] 水[-6] 氷[4] 雷[-7] 龍[15] 計[22] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 属性攻撃強化 バイスの最適解で攻撃力UP【大】・集中・弱点特効・連射矢UP・氷属性攻撃強化+1・体力-10 の構成を、体力-10を無くして氷属性攻撃強化+1を同じ効果(むしろ全属性強化されてるからこちらのほうが汎用性ある点いい)の属性攻撃強化に変えたものです。 体力-10の方は、攻撃受けなければいいだけでしたが、特にデメリットなしで消せるのだったら 消せるほう選びます。助言くれたのは確か属性攻撃5攻撃9のお守りだったので、 t5k9の方がみんな作りやすいと思ってこちらにしました。情報さんくす。 ただ、火事場発動させる時もしかしたら体力-10の方がいいかもしれない? 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/568.html
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [162→246]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+3,達人+10) [0] 装飾品:短縮珠【3】、強弾珠【1】、短縮珠【1】、達人珠【2】×2 耐性値:火[21] 水[-3] 氷[-2] 雷[-11] 龍[14] 計[19] 攻撃力UP【小】 見切り+3 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 随分前から轟弓とファーレンの最適解のはずなのに 載ってなかったので今更。 達人10スロ2の神おまでも発動可能 -- (名無しさん) 2011-12-15 11 39 31 ↑武器スロ1要ります -- (名無しさん) 2011-12-15 11 40 54 ↑気のせいだよ -- (名無しさん) 2011-12-15 19 20 36 ついでに言っとくと、溜め短縮+5,達人+8でも可能 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [162→246]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(達人+10) [2] 装飾品:短縮珠【3】×2、強弾珠【1】、達人珠【2】×2 耐性値:火[21] 水[-3] 氷[-2] 雷[-11] 龍[14] 計[19] 攻撃力UP【小】 見切り+3 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP ------------------------------- ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [162→246]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,達人+8) [0] 装飾品:強弾珠【1】、短縮珠【1】×3、達人珠【3】、達人珠【2】 耐性値:火[21] 水[-3] 氷[-2] 雷[-11] 龍[14] 計[19] 攻撃力UP【小】 見切り+3 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP ------------------------------- -- (名無しさん) 2011-12-15 23 39 12 t5k9じゃ武器スロ要るのか 死ね -- (名無しさん) 2013-05-30 15 08 36 お前が死ね -- (名無しさん) 2015-06-08 02 17 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/579.html
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [166→248]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+8) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×2、痛撃珠【3】、貫通珠【1】、攻撃珠【2】、攻撃珠【3】 耐性値:火[23] 水[1] 氷[-6] 雷[-3] 龍[2] 計[17] 攻撃力UP【大】 見切り+1 集中 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP オウガ弓を貫通弓として使う最適解のはず。 見切り1攻撃大より見切り3攻撃小のほうがよくない? -- (名無しさん) 2015-11-06 21 35 27 ↑弱特が有るから、貫通なら攻upの方が効果が高いかと -- (名無しさん) 2016-10-03 15 14 43 弱点特効が発動する部位であってもドーピング込みでの期待値は見切り1攻撃大より見切り3攻撃小の方が高いです。 貫通弓なので弱点特効が発動しない部位にもHITする分があるので尚更見切り優先の方が期待値が高くなります。 アミバで計算しても上記の結果になるので、オウガ弓も当然そうなります。 「弱特が有るから、貫通なら攻upの方が効果が高いかと」とはどういう論理でそうなるのでしょうか (ちなみに攻撃力UPのほうはスキルポイントが10で攻撃力が10、15で15、20で20とスキルポイントと攻撃力の上昇が比例していますが見切りの方はスキルポイント10で10%、15で20%、20で30%とスキルポイントが増えるに従って費用隊効果が大きくなります。つまり見切り1はだいぶコストパフォーマンスが悪いです。) -- (名無しさん) 2016-10-04 06 35 59 属性ダメは会心に関わらないから、見切りを上げるより攻upだろ しかも弱点特効まで出てるなら尚更 つうか、こんな何年前に答えの出たテンプレで論戦してんだ? -- (名無しさん) 2016-10-04 14 06 46 ↑ 「属性ダメは会心に関わらないから、見切りを上げるより攻upだろ 」 属性ダメージが会心に依らないのは正しいが、見切りより攻撃を優先する理由としては不適当。おそらく属性ダメージが攻撃力に依存するという勘違いからそう言っているのだろうが、近接武器と弓において、属性ダメージは攻撃力に依存しません。 「しかも弱点特効まで出てるなら尚更 」 上にも書いた通り、弱点特効が発動する部位に対する期待値は(弱点特効+見切り3+攻撃小) (弱点特効+見切り1+攻撃大)となります。アミバで計算してもこの結果になるので、武器倍率が10大きいオウガ弓で計算した場合はこの差がさらに大きくなります。期待値は一つの指標にすぎませんが、逆にどのような指標を根拠にすれば攻撃を優先することになるのでしょうか。 「つうか、こんな何年前に答えの出たテンプレで論戦してんだ? 」 ここまで書いたように、集中・貫通矢UP・見切り+1・弱点特効・攻撃力UP【大】が答えだとは思わないのでコメントしました。どのような根拠に基づいてここに上げられているスキル構成を答えと考えているのでしょうか。わざわざ期待値が低い方を最適解とする理由を教えてほしいです。 -- (名無しさん) 2016-10-04 19 29 00 ↑取り敢えずさぁ、スキル説明の「攻撃力UP」と「見切り」の項目と 考察の「見切り+3と攻撃力UP【大】」と「~見切りと弱点特効の攻撃力上昇率」の表を観てこようよ それ読んで分かんないなら、それで良いから…… どうせ王牙弓はこっちの運用よりW属性強化見切り+2の方が使えるんだし -- (名無しさん) 2016-10-06 16 17 05 ↑残念ながらそれら4つの項目に書かれていることは「怪力の種やドリンクなどでのドーピング」及び「攻撃力UPと見切りを同時に発動させる場合」を考慮に入れてないので今回の場合は全く役に立ちません。 今ここで議論されているのはオウガ弓において見切りと攻撃力UPが同時に発動可能な場合にどちらを優先するかということです。それらの項目を参考にしている時点であなたの主張の信憑性に欠けると思われます。 またこのスキル例とW属性強化見切り+2を比べていますが仮想敵が異なるので全く無意味な主張です。 まあ期待値が計算出来なかったりこのスキル構成の仮想敵がわかっていないのでそういう主張になってしまっていると思うのですが。。 -- (名無しさん) 2016-10-07 23 38 08 ↑↑教えて差し上げないのも可哀想なので言っておきますがボルボロス亜種の項目とそこに載せられてる動画を参考にするといいですよ。 -- (名無しさん) 2016-10-07 23 51 07 ↑ボルボ亜種に稚雷持ってく雑魚の動画なんて参考になるかよ…… -- (名無しさん) 2016-10-08 18 52 53 ↑各大型モンスターの最適解となる弓のページも合わせて見ておきましょう。 納得がいかない場合はボルボ亜種でオウガ弓より速いタイムを出してる弓を教えてください。 それからその論理で行くとW属性見切り2はどのモンスターに対しても最適解でないのであなたのW属性見切り2のほうが〜という主張は間違ってることになります。 こちらは期待値を根拠に上げてるのですがそちらはなんの根拠もなしに関係ないページを指摘したり論点をずらしたりしてるだけなのですが、そろそろ大1の方が優れているという根拠をあげてほしいです。 期待値が計算出来ない場合は言ってください。丁寧に教えて差し上げますので。 -- (名無しさん) 2016-10-09 01 46 23 何で伸びてるかと思ったら5年前に論破されて無視された奴が今更暴れてたのか 5年も待ってたなんて、糖質も良いとトコだな -- (名無しさん) 2016-10-31 11 19 19 大1推してた人は関係ない属性の話したり小3の方が期待値高いのに期待値のページ見ろとか言ったりボルボ亜種に稚雷持っていく人を雑魚って言ったりしてボロ出しまくってずっと論破された挙げ句いなくなったのか まあ自分で計算出来なくてもTAの動画見てれば大1は微妙だろうってすぐ気づきそうなもんだけど。このページが編集されずに残ってるのもある意味すごいな -- (名無しさん) 2016-11-01 16 52 48 何の事はない弱特使いこなせない下手くそ長文とそういう奴の意見だって理解出来ないアスペの言い合いか まあ、貫通だと弱特は使いにくいのは確かだけどな -- (名無しさん) 2016-11-14 15 13 34 根拠が他人のTAってのがお察しだな -- (名無しさん) 2017-03-18 21 55 51 名前 コメント すべてのコメントを見る